《怪谈》开发记录(03 - 04)

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不过我也在想,这游戏主要还是着重于剧情上,场景真的那么重要吗?我应该继续做后面的内容?……,这下我在 PS 只留下了透明通道,漫反射颜色直接在材质使用纯色(我估计原头发也是用 xgen 做面片划分头发丝……但是我试着在 maya 里面打开模型,发现全部一块块面,法线正反面还挺随机,想了想,还是得重新建模

彩虹涂鸦军团(de Blob)

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无论你绘画大师,还是涂鸦菜鸟,你都要像灰白世界说不,加入 de Blob 和他伙伴们色彩革命吧。……Chroma 市没有颜色的未来 ▪ 色彩万岁!……加入颜色革命军,对抗黑色势力 ▪ 解放市民:将你朋友从黑白世界中解放出来,将城市涂上它原有的颜色

BUTTON BUTTON UP!(BUTTON BUTTON UP!)

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不能触碰任何与自己颜色不同激光,它将会使你燃烧殆尽!……你可以同键盘或者手柄操作两个角色独自通关,也可以用手柄完成单人挑战模式来赢得单人成就,某些难度极高关卡或许你还是会向同伴求救……经过激烈现场角逐,最终确定了本届独立游戏开发者大赛冠亚军:冠军作品地心互娱《纽扣人兄弟》,亚军作品暖心游戏

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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接着确定冰面和面包的颜色,然后凭感觉选了一个看上去舒服主题色板:此步完成后,我按选出来主题颜色用……由于还没做关卡编辑器,就手动在文本文件编辑关卡,好在字符串看上去还是相对直观,做关卡过程也还算顺畅……不过遗憾的是,因为没有关卡编辑器,所以做不了比较复杂关卡,整体难度比较简单,但我相信还是保留了一些趣味

游戏历史上的今天:Operation C (日本)

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无论剧情设定、人物造型还是武器装备,本作素质与 FC 两作基本类似。……不过你要知道游戏平台 GameBoy,上世纪 90 年代初能从兜儿掏出一游戏机玩儿魂斗罗,那你肯定是孩子群里的焦点……嗯,比尔换绿裤子了至于 GameBoy 上另外一个魂斗罗作品《魂斗罗 3:外星战争》,那个其实是超任版同名作品移植

魔法王国(Kingdom O' Magic)

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《魔法王国》一款恶搞幻想冒险游戏——沿用了 Zork 思路,但带有英式幽默。……玩家可以扮演一个听不懂的绿蜥蜴人(使用字幕),也可以扮演象征性女性——虽然后来《古墓丽影》已经提高了标准……,但当时她比例还是很幽默

yarray:方块世界开发日志

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一般用 Tilemap 实现俄罗斯方块,都会把每种方块建模成四个 Tile 组合,在 TIC80 这意味着一个方块会有……方块色彩选择的是明亮暖色系,与之对应,受控方块色彩自然就要选用亮色蓝或绿。……由于缺少太多游戏引擎便利功能且工作在十分低抽象上(sprite、map、甚至像素),实现一个在其它引擎拖拖拽拽简单任务都可能颇费周章

方块世界开发日志

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一般用 Tilemap 实现俄罗斯方块,都会把每种方块建模成四个 Tile 组合,在 TIC80 这意味着一个方块会有……方块色彩选择的是明亮暖色系,与之对应,受控方块色彩自然就要选用亮色蓝或绿。……由于缺少太多游戏引擎便利功能且工作在十分低抽象上(sprite、map、甚至像素),实现一个在其它引擎拖拖拽拽简单任务都可能颇费周章

DERU - 合作的艺术(Deru: The Art of Cooperation)

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Deru 一款双人协作极简风解谜游戏,开发团队将技巧与悉心设计谜题巧妙地贯穿起来,从游戏表面的艺术气质到所需要技巧……Deru 玩法非常有意思颜色消除解谜。……具体地来看,Deru 设计这样:黑圈熔断白线,白圈熔断黑线,通过玩家互相制造通路,在线条密布环境完成解谜

红与黑 Red&Black

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《红与黑》一款2d横版解谜游戏。玩家将通过改变重力方式到达终点。……在一个神奇时空,主角遇见了来自过去自己。……在改变重力同时,玩家也会改变对应的颜色。相同颜色的角色只能站在对应平台上

版本:Early Access


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